我射的贼准破解版最新修改了免广告获得奖励,这是一款非常有趣的休闲闯关手游,游戏以射击玩法为核心,采用简约的卡通风格打造,并且沿用了我们最喜爱的火柴人形象,在这里你需要在各式各样的场景中击败目标,海量的关卡等你来挑战!
我射的贼准破解版最新亮点
1、城堡的安全全部依靠你的个人能力,不能让一个敌人进入你的城堡,必须把它们全部干掉;
2、快速瞄淮目标进行射击,你的射箭速度一定要快,这样就能用更短的时间击杀目标;
3、增加弓箭的伤害也能轻松完成任务,提升弓箭的等级非常重要,等级高才能更轻松击杀坏人。
我射的贼准破解版最新特色
- 简单操作,一箭一个小朋友,轻松闯关。
- 多种秘籍,多种武器装备随你搭配。
- 江湖机遇,少年我看你骨骼惊奇。
我射的贼准破解版最新玩法攻略
一款以火柴人闯关为目标的射击手游,经典的角色和玩法,玩家们在游戏中体验更多的射击体验,以简单的操作,轻松的闯关,途中还能收获更多的江湖秘籍,配备多种的武器,助力你成功闯关。虽然游戏本身的操作玩法并不难,但对于数量类型比较丰富的功法秘籍来说,如何选择搭配才能获取更高的战力,甚至于玩家不用考虑即可挑战,为此小编特此整理的有关该游戏的功法攻击搭配推荐,下面一起来看看吧!
关于选择技能的话,新手比较推荐
多重箭速控制流
作用:虽然伤害降低,但他一次性射出的箭数多,也可以把敌人的箭和个别的攻击打下来。
功法分配:
1、奇门六箭 —分裂箭
2、灵蛇箭—弹射箭
3、破尘决—能连续射出
(上面三种箭都能使射出的箭数量增加,可以把效果极大提高)
4、无影箭—增加箭的飞行速度
5、水月功—几率射出一支辅助箭(箭的数量那么多,每一支箭都有几率射出一支辅助箭哦)
上面5种属于核心。
其余的可以选择冰冻,麻痹和加那种能打出持续伤害的。这种伤害可以把敌人每出一个持续伤害就停顿一下,比较符合控制。
这一个流派配上第二天送的吸血弓老厉害了,也不用说吸血弓他的吸血机率低,但耐不住射的量多呀!对吧(毕竟都是这样从世界上来的)。
爬塔的话在前期,选择攻击力高的人物,然后选自动射击;选弹射,就可以放松你的双手干别的事了。
编辑点评
这款游戏说实话,在给他三星的时候,更多的是一种比较惋惜的心态在里面吧,我觉得游戏本身在内容和很多地方的设计上都做得非常的棒,但是他的玩法真的让我觉得非常的难受
为什么这么讲呢?因为这款游戏在除了玩法之外很多地方上的设计都非常的棒,比如说游戏本身在每一关关卡的过程中加入了随机的技能以及剧情和商店这三个选项就令游戏本身食物观的一个简单观察,充满了很多的可能性和随机性,就打个最简单的比方,每通过一关之后所获得的技能是随机的,然后食物光过一轮的话,一轮之内有着大概56个技能,这56个技能是完全随机的,就哪怕是同样的角色,同样的武器,同样的装备来重复的刷制一层的关卡也不会觉得有枯燥,就通过这种技能的随机,已经在很大程度上丰富了游戏的可玩性,更何况它还加入了像是剧情这样的地方来给游戏润色,就比如说他的一些突发事件,如果选择对了就可以获得相应的武器道具甚至是攻击力的加成,选错了的话就会损失掉一些金币和财务,然后本身还有商店系统来让玩家增强局内的一个伤害,可以说它的玩法和趣味性其实是非常非常棒的,在设定上就让我个人非常喜欢
同时它的一个武器系统和角色养成系统也是非常庞大的,就比如说我在游戏中进行体验的第一感觉,其实是觉得非常的简陋,就让我觉得一种啊,就这就像是一款10MB的小游戏一样,但是当你结束了新手教程进入了角色的培养和养成界面的话,你就会发现游戏本身在玩法上其实是有非常多的一个分支的,就其他的模式在这边并且人物来讲,有着比较多的一个人物可以供玩家进行选择,然后武器来说也有相对应的抽奖系统和养成系统之类的,可以说他的一个内容其实设计的是非常庞大的,想要真正的玩好并不容易,但关键的问题就在于他的玩法太尴尬了
这款游戏的一个核心玩法是以站桩射击为主的,然后技能和装备来讲只是起一个辅助作用,这真的让人觉得非常非常的难受啊,这类玩法首先来讲就基本上已经过时了吧,现在大部分的射击游戏都是以一个移动射击为主,而这样一款站桩输出,然后只能简单的瞄准敌人的游戏,在第一感觉上就给这款游戏打了一个非常大的一个折扣,而且这款游戏更要命的地方是它的其他玩法,也是基于这个简单的站桩输出玩法来进行拓展和延伸,也就是说即便它其他的玩法也很有趣,但终究还只是单纯的一个站桩输出而已,就即使是加入了有趣的内容,但是也不能很好的弥补玩法上的这样一个致命的缺陷,也是我个人给这款游戏三星的一个最大的原因,其次的话尽管游戏一开头就说他的广告会非常多,但是还是让我觉得有些难受吧,很多地方都有一个比较明显的误导,像是在升一级啊,然后是一些其他地方就千方百计地引导玩家去看广告,我觉得还是比较难受的
因此对于这款游戏的建议吧,真的非常可惜的
对于这款游戏来说,我个人更希望就是可以加入一些移动的内容和障碍物的内容,在游戏日常的闯关和其他的模式中,特别是移动的要素,真的最好是可以做出来吧,毕竟按照游戏的名字来讲,这个游戏已经更新了6代,那么还是一个单调的站桩射击的玩法,未免也太过于low了,考虑到游戏的开发者,可能是想有这样一个类似于怀旧的内容在里面,因此我个人更加建议就是将这类的玩法以一种比较古老的方式,就像是经典模式那样保留在游戏中,然后通过加入站桩射击啊玩家之间各种各样的pvp战斗以及移动攻击等等等等的一系列方式,来给这款游戏进行玩法上的改进和优化,我觉得会更好一些,而不是像现在这样就真的单纯的一个站桩的攻击,实在是太过于尴尬了
然后同时的话可以考虑的是在游戏中加入一些角色本身的技能以及项天赋树啊之类的,特别是我觉得这种游戏其实可以考虑在加入移动射击之后添加像是打副本啊之类的游戏内容,就可以跟几个游戏内的好友进行闯关,然后不断的走位啊,相互支援,然后用技能和弓箭的射击来打倒敌人,最后获得武器装备和资源的一个奖励之类的,就加入类似于这样子的内容,我觉得会做得更好一点,而不是就死板的玩这样一个古老的玩法
简而言之的话,这款游戏目前来说,其实其他方面无论是内容来讲还是说小细节来说都做得挺好的,就是玩法实在是太过于尴尬了,因此会更希望对于玩法进行着重优化吧
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