冒险与纷争官方版是一款好玩有趣的卡牌冒险类型游戏,游戏里有着许多精彩好玩的开放式神秘世界,精致细腻的人物立绘,可爱的卡通画面风格,快来广阔的异世界里体验精彩的冒险世界。
冒险与纷争亮点
特殊攻击技能来牵制对手的行动,和自己的结交好友一起去消灭敌人。
拥有次时代的游戏画面,游戏还拥有华丽的场景,炫酷精美的外观。
在游戏中和自己的好友不断探索地图中最隐秘的地方,找到你的奇遇。
冒险与纷争特色
1、不是呆板的站桩回合制,而是走格子移动的即时战斗。
2、不是4v4慢节奏对砍,而是9v9激烈乱斗(算上狗的话是10v10)。
3、不是单纯前排扛伤害后排打输出,而是灵活走位和集火。随着一方人员的减少,另一方的优势会越来越大。
4、不是无脑上阵稀有英雄,而是要考虑羁绊和搭配,打造有优势的队伍。随着上阵人数的增加,产生了更多搭配的可能。
5、不是只有无脑挂机和枯燥的刷副本,还有不少挑战关卡和探索性玩法。
游戏背景
没错,这又是一个老(经)套(典)的勇者大冒险故事。不过这次不是标准的战法牧组合,而是一大堆人外加一条狗(龙):
自创世以来,奈落大陆上的多个种族一直都和平相处,所有人都遵守公约,即使文化有很大差异,不同种族也从未出现过剧烈冲突。突然有一天,龙族的出现打破了平衡。龙的护佑力量如此强大,让每个种族都为之疯狂。为了争夺龙族的力量,战火逐渐蔓延,世界陷入了前所未有的大纷争。这时,一股神秘势力崛起,他们希望用力量赢得龙族尊重,获得世人认可,从而领导各个种族,让世界重新归于平衡。他们乘坐古代人留下的水晶飞船周游世界,向世人展示自己的力量。
由于千百年来的共同生活,相同种族、相同职业的英雄们彼此信任,他们能从集体中获得巨大的精神力量,世人称之为“羁绊之力”。
集结的号角已经吹响,冒险由此展开。
前期攻略
在游戏里获得的钻石,建议都去抽高级池,因为游戏里英雄的觉醒是需要吃相同的英雄的,一个英雄从1星升到6星需要吃掉8个相同的英雄:一升二1个,二升三1个,三升四1个,四升五2个,五升六3个。但通过觉醒也能给英雄提升巨大的战力,不仅能提升等级上限,最主要的是能解锁英雄的新技能。
建议每天先完成日常任务,能拿到6张初级召唤券和1张高级召唤券,完成10个日常还能再拿200钻,也相当于1张高级召唤券。再加上前期关卡比较简单,很容易完成各种成就,及时领取成就奖励,加起来有一大堆召唤券,前期养英雄的容易很多。另外,通关13-4之后,会开启异域空间,异域空间关卡的宝箱里的高级券都是十个十个给的,有的关卡还给勇者券,白嫖一波不亏的。
另外一个获得英雄的方法是每天打迷失地宫,地宫每天都能打,可以获得地宫令,可以直接用地宫令换橙色的英雄,性价比很高。
除了抽英雄养英雄外,还有一个要注意的地方就是派兵布阵了。布阵里地方和我方各有15个站位,站位都是一一对应的。最好是根据关卡中怪物的布阵去调整自己的阵位。一般而言,长枪和战士最好放在前排,因为游戏的战斗是会被队友阻挡得,长枪和战士这种近战如果被队友挡住,很容易会进入一直找目标得状态,等于是完全丧失了输出。射手可以放在最后排,因为手最长,在哪儿都能够得到。还有各小技巧是,因为刺客会一开场就往对方后排跳,可以用刺客英雄的这个特性去引怪,但有个坏处是,刺客英雄血比较脆,很容易被激活秒掉,具体使用方法还是需要玩家自己多尝试。
游戏里其他的玩法比较常规,爬魔法之门可以获得较多较好的奖励,打巨龙宝藏可以获得神兵,缺少金币打哥布林宝藏,缺魂石打时空之塔。其他系统有材料就升级,有没消耗掉的次数就消耗掉,相信很快你就能成为叱咤游戏的大佬了。
编辑点评
自走棋的玩法,给人感觉毫无操控,站位的影响没有什么策略性。游戏性太低
开局全面给你限定玩法的新手教程很愚蠢,给人游戏玩你的感觉。
明明是自走棋养成深度肉眼可见的高,这就是要做逼氪的样子,做的明显的过头了,让人反感。
剧情也不是没有什么出彩的地方(或者说干脆就是没有剧情吧)
只能说是一个基本合格品,但是现在的手游市场,不需要这种东西,这种东西也分不到什么东西。
玩家点评
感觉这游戏有点过于逼氪了吧。。。想要升高等级就必须得拿同样的英雄来觉醒,虽说隔壁放置类游戏基本都这样,但是人家抽卡的地方多啊,而且初始等级上限也比你这还没升就满了的30级不知道高到哪里去了。况且你推村还不给钻石,我打了将近1个小时(不是很紧凑)才抽了3发10连,一个传说都没抽到,唯一一个还是送的碎片合的。结果只能升到30级。画面没啥好说的,就是放置类游戏标配,Q版小人,简单得技能特效,人物也没什么特点。剧情可以说是几乎没有剧情,就只有一章节打完后主角团的几句意义不明的尬聊。新手教程比较长,要打很久才能逐渐解锁一些特殊副本。玩法倒还可以接受,就是自走棋的玩法(人物走动,攻击,和羁绊)结合挂机放置和养成(具体点,就是能上9个人的剑*远征)。还有就是,这应该是删档测试吧,为什么福利感觉比一般游戏公测还少。。。
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