第七舰队官方版是一款以战争为题材的卡牌策略游戏,游戏采用全新的3D引擎打造,为我们全维度还原的数百艘战舰模型,结合了经典的卡牌和策略的元素,去掉了复杂的游戏操作,在游戏中玩家将化身为一个舰队指挥官,通过合理地搭配阵容来获取战争的胜利。
第七舰队亮点
1、全新升级高新科技模块复原各阶段世界各国战舰真正外貌,体验亲临其境的热血水上厮杀
2、宏伟的海洋情景,在全新升级热血厮杀中指挥者自身战舰中亲身经历重重的磨炼造就主宰
3、多元化的游戏的玩法与方式,多种多样的战舰提高各种各样的特性加持,体验完美快乐
第七舰队特色
一、 尊崇历史,全维度还原军舰模型;
我们怀着对历史尊敬的态度,精心打磨着数百艘战舰模型,从每一个维度,每一个零件,每一个炮台,都经过上百次的打磨和修复,确保每一种类型的舰船都高度还原到历史。我们希望能满足广大军迷朋友的视觉需求,同时也体显出我们对每个军迷的尊重。
二、 战略制敌,排兵布阵料敌先机;
海战自古而今,只要处于同一个装备时代的情况下,基本上都是舰船多的战胜舰船少的,很少出现以少胜多的情况。当然现阶段科技越来越发达,海战的模式和舰艇类型也越来越多,提前排兵布阵,克制敌方舰船。就像SL集团以潜艇集团为主力舰船,而MG以航母为主力舰船,而潜艇本身就是航母的克星。
三、 休闲军旅,闲暇时间来局小游戏?
战舰在海洋中航行,是很无聊的一件事情,通常水手们会玩一些悠闲的游戏来打发时光如:扑克、喝酒、猜拳等。同样的在我们《第七舰队》中,我们也为指挥官司们准备了很多休闲小游戏,获胜指挥还会有奖励。
第七舰队玩法
1.战舰之间是会互相克制的,玩家可以利用这点更好地搭配战舰阵容;
2.战舰的不同组合搭配会造成不同的伤害值,从而决定这场战争的胜败;
3.在这里,不存在最完美的战舰阵容,只有最合适的克制阵型;
4.玩家在游戏中具有极大的自由度,可以读自己的战舰进行改造重组。
装备与装备强化进阶
一、装备界面展示
游戏主界面点击仓库进入仓库界面,点击装备可以看到自己所拥有的舰船装备。
在装备界面中,可以看到装备的属性、等级、装备介绍等内容,并可以对装备进行强化
二、装备部位
1.动力引擎:增加坦克血量
2.火控核心:增加坦克攻击
3.复合装甲:增加坦克防御
三、装备分类品质
装备分为绿色、蓝色、紫色、橙色及红色五种品质;
四. 装备更换与装载
点击主界面舰队按钮,点击舰船装备的空位或者装备,即可弹出装备列表进行装载
如果当前没有装备直接点击空位,就可在弹出的装载列表里面选择装备装载;
如果当前有装备,需要在弹出的列表里,选择需要更换的其他装备,再装载;
五、装备升级
1. 装备升级需要消耗金币与零件;
2. 快速升级:点击一键升级,即可快速升级装备;
3.装备等级最高为60级。
六、装备升级
1.装备进阶需要消耗合金;
2.每次进阶成功都会获得额外的属性加成;
3.每件装备最高可进阶9次。
编辑点评
首先,主页面就不讨喜,一个战舰游戏,靠什么抓住玩家!我个人觉得:【战舰养成系统】
从一个低级战舰逐渐的装备武器,升级等,让玩家有一种成就感,而不是卡牌游戏升级的廉价感。
主页面:显示当前主战舰3D效果图!其次主页面场景可选择港湾、码头、造船厂、岛屿旁边等!(当然这些场景都可以后期通过活动解锁)
其次主页面添加时间天气系统,清晨、中午、下午、黄昏、晚上、凌晨等,每个时间段的音乐不同、背景音也不同。同时有下雨、暴风、下雨、阳光明媚、燥热等不同气候。
主战舰有了,其次就是玩法:我看了下,一共3大玩法,里面又包含几个小的关卡设计。
说一下我这3分钟体验的感受。
战斗场景单一,就是空空的海上舰多少的问题,(不知道后期是否改善)
战斗效果单一,首场战斗并没有感觉到战斗的惨烈和绚烂爆炸效果,抓不住玩家。如果之后所有关卡都是类似的场景,玩几个关卡,就没意思了,那根玩一个关卡有啥区别?游戏关卡设计师,是刚毕业的么?
关卡名字用一个词,然后Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 这样分,我太***了叭
战斗关卡里的场景追随着历史背景,这样是否更好一些,我看见你们把重要的历史战斗单独放在里一个小关卡里面。
抽奖系统时的界面,就一个铁箱子单独蹦了出来,来回晃悠,贼尴尬,连一些修饰和过度都没有。
游戏内还有一个就是人物卡系统。贴近史实,每张人物卡对应着自己专属战舰,并且有额外加成。每张人物卡也装备着自己的武器,这个对战舰和整体游戏效果都有着影响。
剩余的游戏关卡,也没有体验,因为每到等级。所有的游戏关卡都是为游戏而服务的,而游戏本身的关卡体验感挺差,其余的我也没心玩了。
如何在众多游戏内脱颖而出,持久不衰,不是靠游戏内一两个创新的关卡玩法,而是游戏本身值不值得推敲。
如果我是游戏主管,这个款游戏需要改动的地方太多了。仅3分钟体验感受,个人感想。 谢谢。
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